✨Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction là phiên bản thứ năm của dòng trò chơi Splinter Cell, được phát hành vào tháng 4 năm 2010. Trò chơi được phát triển bởi Ubisoft Montreal, nhà phát triển của Tom Clancy's Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory và các phiên bản thế hệ thứ sáu của Splinter Cell: Double Agent. Những người đã tham gia sản xuất Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, như đạo diễn sáng tạo Maxime Béland, cũng tham gia vào phần này. Gameloft phát hành một phiên bản cầm tay của trò chơi cho iOS của Apple vào ngày 27 tháng 5 năm 2010.
Cách chơi
trái|Tính năng Mark and Execute đang được sử dụng. Lúc này, Sam Fisher đang bắn hai tên trộm trong cảnh tái hiện đầu trò chơi. Splinter Cell: Conviction giới thiệu cho người chơi nhiều tính năng mới trong trò chơi, gồm có "Mark & Execute" (tạm dịch: Đánh dấu & Khử), cho phép người chơi đánh dấu chọn những đối tượng (như kẻ địch hay đồ vật) và bắn chúng khi người chơi yêu cầu. Người chơi có thể Mark & Execute theo một thứ tự đặc biệt để có được lợi thế, ví dụ, người chơi có thể làm xao nhãng một tên bảo vệ bằng cách bắn vỡ bóng đèn trong tầm nhìn của anh ta, và lợi dụng tình thế đó để bắn một tên khác (nếu bắn một tên mà tên còn lại nhìn thấy thì nhiệm vụ sẽ thất bại). Một tính năng mới khác là "Last Known Position" (tạm dịch: Vị trí cuối cùng nhìn thấy), xảy ra khi người chơi cắt đứt tầm nhìn với một kẻ địch đang truy đuổi. Tính năng này sẽ tạo ra một cái bóng màu trắng tại nơi kẻ địch nhìn thấy Sam lần cuối, tạo cơ hội để người chơi áp sườn đối thủ khi chúng đến gần cái bóng để xem xét.
Một tính năng mới của trò chơi cho phép người chơi khả năng tra hỏi đối thủ trong thời gian thực bằng cách dùng những vật dụng xung quanh để đánh vào người. Các tính năng khác gồm có nhập vào đám đông để không bị chú ý, những công cụ trợ giúp, và tương tác với môi trường, đã được thông báo, theo lời đạo diễn sáng tạo Maxime Béland là trò chơi đã có nhiều "sự khơi nguồn từ Bourne Identity", nhưng đã bị gạt bỏ vì đội phát triển cho rằng đi theo hướng này có thể khiến trò chơi gặp nhiều rủi ro. Môi trường xung quanh được tận dụng để nêu mục tiêu màn chơi, ví dụ như các thông tin ngắn về nhiệm vụ của người chơi sẽ được in lên tường để người chơi không phải ngắt các đoạn hội thoại.
Một trong các mục tiêu của Ubisoft cho Conviction là làm trò chơi dễ dàng tiếp cận hơn. Theo Béland, phiên bản Chaos Theory quá "cứng", khiến nhiều game thủ nản chí và làm họ không còn hứng thú với trò chơi khi nhập vai Sam Fisher nữa. Beland đối chiếu với những dòng trò chơi trước đó mà ông đã làm, với nhân vật James Bond hay Jason Bourne, họ "chạy nhanh, không ồn ào, giết một, hai, ba hay bốn người một cách cực kỳ nhanh lẹ" và dẫn rằng Conviction sẽ nhấn mạnh tối đa vào các pha hành động. Những ảnh rò rỉ bao gồm hình Đài Tưởng niệm Washington đang bị quân đội chiếm đóng và những cảnh đường phố của Washington DC.
Conviction được chính thức công bố ngày 23 tháng 5 năm 2007 khi Ubisoft phát hành một trailer cho trò chơi. Nó thể hiện một Sam mới, tóc dài và râu rậm hơn. Sam có khả năng nhập vào đám đông, tương tác với vật dụng như bàn ghế và các đòn đấu tay đôi trước kẻ thù, làm cho trò chơi bớt đi một chút yếu tố bí mật. Ánh sáng và bóng thể hiện trong trò chơi cho thấy một sự cải tiến lớn so với Double Agent. Trò chơi đã được công bố sẽ phát hành ngày 16 tháng 11 năm 2007.
Tuy nhiên, trò chơi đã không được phát hành như dự kiến, và đến ngày 19 tháng 5 năm 2008, tạp chí Xbox World 360 cho biết rằng Splinter Cell: Conviction đã "chính thức tạm ngưng" và đã được "đưa trở lại bản vẽ". Tuy nhiên, Ubisoft không bao giờ khẳng định điều này, họ chỉ thông báo rằng trò chơi đã được đẩy lùi thời bạn đến năm 2009-2010.
Trò chơi tái xuất hiện lại vào E3 2009, với một Sam bề ngoài hoàn toàn mới. Những người sản xuất nói rằng phần Conviction "mới" đã được phát triển từ đầu năm 2008, nói thêm rằng "trò chơi được mở rộng hơn nhiều" và "các chỉ dẫn trực quan đơn giản là đã tốt hơn nhiều".
Lần này, Ubisoft tuyên bố tại E3 rằng trò chơi sẽ được phát hành vào tháng 11 năm 2009, nhưng lại được đẩy lùi đến quý 1 năm 2010. Sau khi công bố ngày phát hành là 23 tháng 2 năm 2010, trò chơi tiếp tục bị hoãn lại cho đến tháng 4 cùng năm. Ngày 4 tháng 2 năm 2010, Ubisoft chính thức công bố ngày phát hành của trò chơi là ngày 13 tháng 4 năm 2010 cho Xbox 360.
Ngày 18 tháng 3 năm 2010, bản chơi thử (demo) đã được phát hành cho Xbox 360. Bản này gồm một cảnh tra khảo và một cảnh chơi trong đó người chơi có thể nắm bắt được toàn bộ các tính năng mới của phiên bản này.
Âm thanh
Ngày 16 tháng 7 năm 2007, các nhạc sĩ Kaveh Cohen và Michael Nielsen thông báo là sẽ hợp tác với công ty Groove Addicts để phối âm cho Splinter Cell: Conviction, bản phối âm đầu tiên của họ cho một trò chơi điện tử.
Ngày 25 tháng 10 năm 2007, SoundtrackNet đăng một tin tức về quá trình phối âm cho trò chơi, gồm có một bức hình dàn giao hưởng đang thu âm.
Ngày 28 tháng 1 năm 2010, một mẩu tin được đăng tên trang mạng của Amon Tobin, ghi rằng "Amon đã được mời thu âm trong một đoạn nhạc cao trào cho phiên bản tiếp theo của dòng trò chơi Splinter Cell."
Ngày 29 tháng 3 năm 2010, trong một buổi phỏng vấn, Michael Ironside quyết định không quay lại lồng tiếng cho vai Sam Fisher cho đến khi Ubisoft gửi cho ông một bản sao kịch bản trò chơi.
Nguyên bản nhạc nền
Ngày 13 tháng 4 năm 2010, Ubisoft Music cùng với các nhạc sĩ Michael Nielson và Kaveh Cohen phát hành album nhạc nền chính thức của trò chơi Splinter Cell: Conviction gồm 16 bài qua iTunes.
Danh sách bài hát
Nguyên bản nhạc nền [L.C.E.]
Phiên bản Limited Collector's Edition album nhạc nền của Splinter Cell: Conviction gồm có 16 bài hát thuộc album nhạc nền của trò chơi và một bài đặc biệt được soạn và sản xuất bởi Amon Tobin. Không may là không có một danh sách bài hát nào kèm theo CD hay hộp đóng gói. Tuy nhiên, nagỳ 18 tháng 4 năm 2010, Nielson đăng một danh sách bài hát cho đĩa CD lên Myspace của ông.
Danh sách bài hát
:† Biên soạn và sản xuất bởi Amon Tobin :†† Các bản phối âm được giới thiệu trong "Deniable Ops: Insurgency" DLC
Amon Tobin
Những bài sau đây (theo thứ tự phát hành) được phát trên trang mạng của Amon Tobin sử dụng dịch vụ "Bandcamp!": White House [4:05] Sarah!!! [0:55] Corridor Cue [0:55] Oval Office [1:47] Menu Theme [2:18] Coste [2:16] *Roll Credits (chưa phát hành) [2:52] Một phiên bản khác của "White House", White House ["Just For Kicks" Alternate Version] [2:25], được tặng dưới dạng mãu thử, cho những người dùng tham gia danh sách gửi thư của Tobin vào thời điểm đó.
Âm nhạc có bản quyền khác
Building Steam With A Grain Of Salt của DJ Shadow được phát trong cảnh cuối của nhiệm vụ Third Echelon. Bản không lời xuất hiện trong Splinter Cell: Conviction có sẵn để mua trong phiên bản 2 CD Deluxe Edition của album Endtroducing... do Shadow phát hành năm 1996.