✨AdvertCity

AdvertCity

AdvertCity là một game mô phỏng kinh doanh được phát triển và phát hành bởi VoxelStorm. Trò chơi được phát hành vào ngày 17 tháng 4 năm 2015 cho Microsoft Windows, Linux, OS X. Người chơi vào vai một ông trùm quảng cáo trong một thành phố tương lai phản địa đàng với màu sắc thẩm mỹ theo kiểu cyberpunk. Trò chơi đã có sự đón nhận trái chiều, thu thập các đánh giá chủ yếu tích cực từ người chơi nhưng đánh giá vừa phải trên báo chí.

Lối chơi

thumb|[[Siêu tập đoàn xem dưới góc nhìn không gian ảo.]] Lối chơi trong AdvertCity liên quan đến việc bán quảng cáo cho các siêu tập đoàn của khách hàng; người chơi thực hiện điều này bằng cách di chuyển xung quanh thành phố từ góc nhìn thứ nhất làm gợi nhớ đến Black & White, chọn các tòa nhà và địa điểm trong không gian ảo làm mục tiêu cho quảng cáo của họ. Các công nghệ quảng cáo được mở khóa dần dần tùy thuộc vào danh tiếng với những siêu tập đoàn khác nhau, dao động từ các tờ rơi đến biển quảng cáo và khinh khí cầu.

Một cơ chế chính trong trò chơi là khả năng chuyển đổi giữa đời thực và không gian ảo bất cứ lúc nào, được yêu cầu thực hiện các hành động khác nhau trong mỗi không gian và phối hợp quảng cáo hiệu quả.

Mục tiêu của trò chơi là chiếm lấy thành phố, và để làm được điều này, người chơi phải có được sự tin tưởng của các siêu tập đoàn khác nhau mà mình tương tác.

Trò chơi có hệ thống lưu roguelike Sau khi nhận được phản hồi tích cực trong jam, các nhà phát triển đã quyết định tiếp tục làm việc để tạo ra một bản phát hành toàn diện.

Trò chơi đã tìm kiếm nguồn gọi vốn cộng đồng qua Kickstarter vào ngày 25 tháng 3 năm 2014, và được tài trợ hoàn toàn vào ngày thứ hai của chiến dịch, sẽ bị vượt quá 373% khi kết thúc.

AdvertCity đã được gửi tới Steam Greenlight trong Kickstarter vào năm 2014 và cuối cùng đã được bật đèn xanh sau một thời gian trì hoãn bất thường vào tháng 4 năm 2015.

AdvertCity bước vào giai đoạn thử nghiệm beta kín trong quá trình phát triển từ sau kickstarter; bản phát hành cuối cùng được công bố vào ngày 17 tháng 4 năm 2015 và đến tháng 6 nó đã xuất hiện trên Steam và một số cửa hàng khác.

thumb|Ảnh chụp màn hình [[alpha ban đầu của AdvertCity hiển thị bố cục thành phố theo thủ tục.]] thumb|Đoạn mô tả thủ tục tạo ra của một tòa nhà. thumb|Đoạn mô tả thủ tục khác được tạo ra của một tòa nhà với bình luận đậm chất kiến trúc. thumb|Đoạn mô tả được tạo theo thủ tục của một siêu tập đoàn, được nhìn thấy trong không gian ảo.

Thế hệ thành phố theo thủ tục

Mỗi thành phố trong trò chơi đều được tạo theo thủ tục. làm cơ sở, bao gồm các công việc tiếp theo trên các trường tensor, nhưng từ chối sử dụng hệ thống L với lý do thiết kế của chúng không thích hợp cho những thành phố "không đâm chồi nẩy nở như cành trên cây".

Thay vào đó, hệ thống này sử dụng:

"...các bản đồ được tính toán dựa trên sự kết hợp giữa trình chiếu thủ tục theo thời gian thực và dữ liệu được lưu trong bộ nhớ cache về bố cục dân số và đặc điểm địa hình (như các loại địa hình khác nhau, độ dốc, độ cao, mật độ dân số, cho dù khu vực nên được coi là thành thị hay nông thôn, v.v.); kết quả là một cái gì đó có sự tinh tế của hệ thống trường tenxơ, nhưng tạo ra các thành phố lớn hơn nhiều so với khả thi với hệ thống L ở tốc độ cao hơn nhiều so với thiết kế đó. Trình tạo _AdvertCity_ là một hệ thống hướng đối tượng gồm đường đi, nút giao và tòa nhà có thể được điều chỉnh khi đang bay để tương tác với môi trường xung quanh ngay lập tức, do đó, đường gặp nhau và giao nhau tại các nút giao, phân nhánh và ngã ba cụ thể (một thứ không được sử dụng trong thiết kế hệ thống L), và cũng có thể tự thoái hóa từ đường trải nhựa đến lối đi bộ v.v... nếu thích hợp, do địa hình hoặc các khía cạnh khác của cảnh quan. Các loại đường bộ hoặc đường mòn khác nhau cũng có thể có các quy tắc và mã hoàn toàn khác nhau về cách chúng phản ứng với các loại địa hình khác nhau và các tính năng khác, vì vậy có thể xây dựng bản đồ thành phố tổng thể năng động hơn nhiều với các quy tắc đó." với mỗi bản nhạc ở mỗi bên có một bản nhạc tương đương với nhau; khi người chơi chuyển đổi giữa đời thực và không gian ảo, âm nhạc sẽ giao thoa mượt mà giữa hai bản nhạc. Một engine âm thanh bespoke đã được phát triển cho mục đích này, với khả năng hỗ trợ EBU R128 2011 và khả năng HDR. Giới phê bình thường ca ngợi tính thẩm mỹ neo-noir của game, cũng như màu sắc của nó, và gọi tầm nhìn của không gian mạng là lấy cảm hứng từ Gibson. Về mặt phong cách, giới phê bình đánh giá cao sự ảm đạm kiểu phản địa đàng từ viễn cảnh về tương lai trong game, đề cập rằng quảng cáo của bạn là những vệt màu duy nhất trên thành phố lạnh lẽo và đồng dạng, và khái niệm liên quan đến tòa nhà siêu thực của không gian mạng. Giới phê bình cũng ca ngợi sự hài hước đen tối và cay độc trong suốt trò chơi. Một lời phàn nàn phổ biến là mức độ khó cao và đường cong học tập có dạng dốc đứng khi bắt đầu trò chơi. các yêu cầu hệ thống tối thiểu cho CPU trên Steam được nêu đơn giản là "Mọi thứ được tạo ra từ năm 2004" và game hỗ trợ Windows XP dù Microsoft đã ngừng hỗ trợ cho hệ điều hành đó trước khi bắt đầu phát triển _AdvertCity_.

Giới phê bình đã ca ngợi phẩm chất "cyber-jazz" "postrock, jazz & glitch" của soundtrack và khen ngợi cách nó phù hợp với lối chơi và "ủng hộ mọi bước đi của bạn" trong game.

👁️ 9 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_AdvertCity_** là một game mô phỏng kinh doanh được phát triển và phát hành bởi VoxelStorm. Trò chơi được phát hành vào ngày 17 tháng 4 năm 2015 cho Microsoft Windows, Linux, OS X. Người