Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu. NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo là một cuốn sách độc đáo, tập trung vào hành trình và chiến lược đằng sau sự thành công của Nintendo, một công ty bắt đầu từ việc sản xuất thẻ bài tại Nhật Bản vào cuối thế kỷ 19 và phát triển thành một trong những tên tuổi hàng đầu trong ngành giải trí đương đại.
Cuốn sách mở đầu bằng việc giới thiệu Nintendo như một trường hợp ngoại lệ trong số các tập đoàn truyền thông toàn cầu. Khác biệt so với những ông lớn như Disney, Newscorp, và Bertelsmann AG, Nintendo tập trung duy nhất vào ngành trò chơi điện tử, không phụ thuộc vào dữ liệu và Internet như Alphabet hay Facebook, mà vẫn giữ được vị thế của mình thông qua việc định hình và tái định hình xu hướng của ngành.
Không chỉ là câu chuyện về sự thống trị thị trường, cuốn sách còn là một nghiên cứu sâu rộng về cách thức Nintendo đã sử dụng quyền lực của mình để thúc đẩy sự sáng tạo và duy trì vị thế qua các thập kỷ. Nó nhấn mạnh vào việc Nintendo không chỉ tập trung vào việc sản xuất phần cứng và phần mềm trò chơi chất lượng cao mà còn kiểm soát chặt chẽ tài sản trí tuệ và quyền lợi bản quyền, đảm bảo rằng mỗi sản phẩm đều mang dấu ấn đặc trưng của thương hiệu.
Bên cạnh đó, cuốn sách cũng đề cập đến những thách thức và cơ hội mà Nintendo đối mặt khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển mạnh mẽ, từ việc chuyển dịch từ máy chơi trò chơi điện tử công cộng (arcade) sang máy chơi cá nhân (console), và cuối cùng là đến các thiết bị di động, làm tầm quan trọng của việc thích nghi và đổi mới liên tục, những yếu tố đã giúp Nintendo không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ trong một ngành công nghiệp cạnh tranh khốc liệt.
Từ việc ra đời các sản phẩm biểu tượng như máy GameBoy, trò Mario Bros., và nhiều sản phẩm khác, NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo không chỉ là một cuốn sách về một công ty trò chơi điện tử, mà còn là một cuộc khảo sát sâu sắc về cách thức một thương hiệu có thể ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng và nắm giữ quyền lực trong thế giới giải trí toàn cầu.
Về tác giả:
Randy Nichols là phó giáo sư tại Khoa Văn hóa, Nghệ thuật & Truyền thông của Trường Khoa học & Nghệ thuật Liên ngành tại Đại học Washington Tacoma. Ông chủ yếu nghiên cứu vị thế kinh tế chính trị của ngành trò chơi điện tử. Ông đã xuất bản ba cuốn sách là The Video Game Business (Kinh doanh trò chơi điện tử – 2014), Inside the Video Game Industry (Bên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử – 2016) và Political Economy of Media Industries (Kinh tế chính trị của ngành truyền thông – 2019), cũng như đã viết nhiều bài báo và chương sách phân tích tác động qua lại của ngành trò chơi điện tử với các ngành truyền thông khác và tác động của trò chơi điện tử đối với chính sách của các ngành văn hóa và sáng tạo.
👁️
2 | ⌚2025-09-05 23:05:48.937
Giá tiền: 124,400
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%


Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công
Muzzy là bộ danh sách gồm 6 cấp độ được dành cho các học sinh cấp tiểu học. Muzzy đã được công nhận là khóa học ngôn ngữ tốt nhất cho trẻ em và nó
Về tác giả Kawabata có lẽ là cái tên đã quá quen thuộc với độc giả Việt Nam rồi. Những sáng tác văn chương, những tiểu luận mỹ học và phê bình văn học của
Stories Of Magic And Mischief: Contains 30 Classic Tales (Bumper Short Story Collections) A selection of 30 magical and mischievous short stories by Britain's most beloved children's author - perfect for sharing at Halloween! Witches
Richmal Crompton's much-loved character, William Brown, is back in ten wartime stories, set during World War II. Now with a contemporary cover look. William is always ready to offer his services to his country. But
Baby's Very First Touchy-Feely Lift-The-Flap Play Book As babies begin to interact with the world, they will love to reach out and play with the holes, tactile patches and flaps in this vibrantly colourful book.
Vui Vẻ Không Quạu Nha 2 - Một Cuốn Sách Buồn… Cười “Tôi lúc 6 tuổi: Mẹ ơi, 25 tuổi con sẽ mua cho mẹ một căn nhà lớn và chiếc xe hơi! Tôi lúc
Diary Of A Wimpy Kid Being a kid can really stink. And no one knows this better than Greg Heffley, who find hmseft thrust into middle school, where undersized weaklings share the hallways with kids
Đồi Gió Hú Đồi Gió Hú, câu chuyện cổ điển về tình yêu ngang trái và tham vọng chiếm hữu, cuốn tiểu thuyết dữ dội và bí ẩn về Catherine Earnshaw, cô con gái nổi
MÙI HOÀNG KIM là dòng hồi ức của nhiều nhân vật cùng xưng tôi, kể về đời mình. Qua đó, tái hiện nỗi buồn, thân phận đắng cay, xa xót của những kiếp người trong
Luyện Thi Năng Lực Tiếng Nhật N4 - Nghe Hiểu Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Hồng Đức. Công ty phát hành : MCBooks. Tác giả : Nhiều Tác Giả. Kích thước : 19
Quy cách: Bìa mềm Ngôn ngữ: tiếng Anh #### This humorous picture book helps children explore the big questions around life, the universe and everything. Questions include: What is happiness? Will there ever be world
Xông Vào Lối Âm Dương - Tập 1 Giới thiệu: Trần Dương, cậu thanh niên vừa ra trường phấn khởi cầm tờ công văn được cấp đi nhậm chức ở một phân cục nọ. Trong
Hans Christian Andersen is the best-loved of all tellers of fairy tales. This collection of over forty of Andersen's most popular stories includes The Mermaid, The Real Princess, The Red Shoes, The Little Match Girl,
1. Hoa Mộng Ảo Một ngày thu, viên cảnh sát trẻ Shinichi trên đường ra ga tàu điện để tới sở làm, gặp một kẻ điên đang tàn sát nhiều người trên phố. Anh bị
Cuốn sách khuyến khích bạn trở thành một người mới lạ, một kẻ dị giáo, biến những gì không thể thành có thể, lướt qua mọi giáo điều và đưa ra những đánh giá không
Chuyên gia quản lí người Mĩ Berelson và Steiner đã định nghĩa về sự khích lệ như sau: “Tất cả điều kiện, hi vọng, mong muốn, động lực mà trong lòng muốn có đều trở
Tác giả: David Walliams Dịch giả: Lâm Quốc Hoa Nhà xuất bản: Hội nhà văn Số trang: 416 Kích thước: 14 x 20,5 cm Ngày phát hành: 07-2020 Bóng tối đã tràn vào thị trấn.
QUYỀN LỰC CỦA ĐỊA LÝ - THE POWER OF GEOGRAPHY Tim Marshall đã nhận xét rất xác đáng rằng: "Các đế chế nổi lên rồi suy tàn. Các liên minh hình thành rồi tan rã.
Việc kiểm soát các khoản chi thường xuyên đúng mục đích, tiết kiệm và hiệu quả rất quan trọng, góp phần nâng cao trách nhiệm cũng như phát huy được vai trò của các
Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công