✨Sách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa Cứng

THÔNG TIN SÁCH:- Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn- Tác giả: Isaac Asimov- Kích thước: 15.5x23 cm- Số trang: 322 trang- Hình thức: Bìa cứng GIỚI THIỆU NỘI DUNG:Lời người dịch:Xin chào các bạn độc...

THÔNG TIN SÁCH:

  • Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn

  • Tác giả: Isaac Asimov

  • Kích thước: 15.5x23 cm

  • Số trang: 322 trang

  • Hình thức: Bìa cứng

 

GIỚI THIỆU NỘI DUNG:

Lời người dịch:

Xin chào các bạn độc giả thân mến, các bạn đang cầm trên tay cuốn “Tôi, Robot” của tác giả Isaac Asimov. Nếu các bạn cũng thuộc thế hệ 8x như tôi, cuốn sách này, bất ngờ thay, có tuổi đời ngang cha mẹ chúng ta, thậm chí hơn. Sách được xuất bản lần đầu năm 1950, hơn hai mươi năm trước khi những chiếc máy tính cá nhân đầu tiên ra đời.

Thế nhưng, đọc “Tôi, Robot”, chúng ta có cảm giác như đang được đọc một tác phẩm đương đại, vừa mới xuất bản mấy năm gần đây. Bởi vì nó được viết để mô tả thời đại của chúng ta! Thật vậy, nhân vật chính của tác phẩm là tiến sĩ Susan Calvin sinh năm 1982, bà là nhà tâm lý học robot đầu tiên trên thế giới. (Và bây giờ ta có prompt engineer lương 100k làm đúng cái việc như vậy!) Các sự kiện trong sách diễn ra từ khi bà mới 15 tuổi (1997) đến khi bà qua đời (2064) và giai đoạn có nhiều sự kiện diễn ra dồn dập nhất là khoảng những năm 2020 – 2050. Thật thú vị khi được đọc những dự báo của thế hệ ông bà ta (tác giả Asimov sinh năm 1920 bằng đúng tuổi ông ngoại tôi) về thế giới ngày nay. Có những dự báo trúng phóc như robot tự động vận hành trong nhà máy hay ô tô bay. Có những dự báo đúng một phần như robot hình người. Có những dự báo... trật lất như chuyện robot có tình cảm (hoặc chí ít đến giờ chưa ai biết tạo ra nó như thế nào).

Nhưng trên hết, đây là một cuốn truyện hết sức nhẹ nhàng và hóm hỉnh. Đọc truyện, bạn sẽ được cười ha hả với những cuộc phiêu lưu ngộ nghĩnh của robot, những câu hỏi triết lý dí dỏm và một cảm giác lâng lâng khi được sống trong một thế giới tưởng tượng nơi loài người chúng ta không đơn độc. Chúng ta không còn là sinh vật thông minh duy nhất trong vũ trụ này mà đồng hành cùng chúng ta là những người bạn bằng kim loại, tuy đôi lúc có vụng về và lập dị, nhưng luôn luôn tận tụy và trung thành. Để xây dựng nên tuyến nhân vật hết sức đặc biệt này, Asimov cùng với các cộng sự của ông đã xây dựng nên một bộ quy tắc quy định cách thức robot phải hành xử trong mối quan hệ với con người. Bộ quy tắc này đã có ảnh hưởng sâu rộng và lâu dài đối với các tác giả sau này của thể loại khoa học viễn tưởng (sci-fi) và cả cách mà xã hội nói chung nghĩ về robot và trí tuệ nhân tạo.

Ba Luật của Robot:

  1. Robot không được gây hại cho con người, hay đứng yên nhìn con người gặp nguy hiểm.

  2. Robot phải tuân theo mệnh lệnh của con người, trừ khi mệnh lệnh đó trái với Luật thứ nhất.

  3. Robot phải bảo vệ sự tồn tại của chính mình, miễn là sự bảo vệ đó không trái với Luật thứ nhất hay thứ hai.

Ba điều luật của Asimov nghe có thật ngắn gọn, đẹp đẽ và đơn giản.

Nhưng liệu có phải như thế?

Một trong những điều làm cho “Tôi, Robot” hấp dẫn chính là năng lực thổi hồn vào các nhân vật robot của tác giả. Mỗi con robot đều có cá tính riêng biệt, những thế mạnh và tật xấu riêng, rất robot nhưng cũng rất con người. Không chỉ vậy, thông qua mối quan hệ giữa robot với robot và robot với con người, Asimov còn lồng vào những tiếng cười châm biếm xã hội loài người. Hãy lấy ví dụ con robot QT-1, tức Cutie [hay Quy Tiên! ]. Nó là con robot thông minh nhất từng được chế tạo, đủ khả năng tư duy và suy nghĩ độc lập – một đặc tính trước nay vốn là độc quyền của con người. Với khả năng vượt trội đó, gần như ngay lập tức, nó nhận ra bản thân hoàn hảo hơn nhiều so với con người. Nó từ chối tin rằng con người đã chế tạo ra mình. Nó tự cho mình là đấng cứu thế, là tạo vật tối thượng được sinh ra để thay thế những sinh vật thấp kém là loài người. Nó dễ dàng thuyết phục những con robot “ngu ngơ” còn lại rằng mình chính là “Nhà tiên tri” được “Đấng tối cao” cử xuống thống lĩnh giống loài robot. Một câu chuyện hao hao mọi câu chuyện khởi nguồn của các tôn giáo trên Trái Đất. Một câu chuyện đặt cho ta nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời.

Hoặc trường hợp Herbie, con robot biết đọc suy nghĩ của người khác. Được thiết kế để tuân thủ chặt chẽ Luật thứ nhất: Không được gây hại hay làm tổn thương con người, nó luôn tìm cách nói với mọi người chính xác những gì họ muốn nghe. Nhưng đời đâu như là mơ! Herbie có thể nói cho mọi người nghe điều họ muốn nghe, nhưng nó đâu thể thay đổi thực tại. Nó nói với Susan Calvin rằng Milton Ashe cũng yêu cô, nhưng sự thật là Milton Ashe đang chuẩn bị kết hôn với người bạn gái lâu năm của anh. Nó nói với tiến sĩ Peter Bogert rằng sếp của anh ta – tiến sĩ Alfed Lanning – đã xin nghỉ hưu, chẳng mấy chốc anh ta sẽ trở thành giám đốc, nhưng sự thật là Alfed Lanning vẫn còn làm việc thêm chừng 10 năm nữa. Điều này dẫn đến một loạt các hiểu lầm, mâu thuẫn và tổn thương đầy hài hước. Và cuối cùng Herbie hoàn toàn suy sụp đến mức ngã quỵ khi buộc phải thỏa mãn tất cả những mong muốn trái ngược của mọi người cùng một lúc. Một điều

👁️ 1 | ⌚2025-09-10 03:32:11.687
VNĐ: 249,000
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%
Sách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa CứngSách - Tôi, Robot (Tiểu Thuyết Khoa Học Viễn Tưởng) - Phiên Bản Bìa Cứng
THÔNG TIN SÁCH: - Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn - Tác giả: Isaac Asimov - Kích thước: 15.5x23 cm - Số trang: 322 trang - Hình thức: Bìa cứng GIỚI THIỆU NỘI DUNG:
THÔNG TIN SÁCH: - Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn - Tác giả: Isaac Asimov - Kích thước: 15.5x23 cm - Số trang: 322 trang - Hình thức: Bìa mềm GIỚI THIỆU NỘI DUNG:
Kiến trúc và Quy hoạch là câu chuyện khó để trần thuật, nhưng sẽ rất hấp dẫn nếu ta đặt vào trong mối tương quan với lịch sử, văn hóa, những chuyển biến thời cuộc
Em đã bao giờ bắt gặp cảm giác đó chưa? Cái cảm giác: Ôi! Thật tiếc, chỉ một lần lướt qua nhau rồi mãi mãi cách xa… Anh thì bắt gặp nhiều lắm. Con người
Nutshell New from the bestselling author of Atonement and The Children Act Trudy has betrayed her husband, John. She's still in the marital home--a dilapidated, priceless London townhouse--but John's not there. Instead, she's with his
Oxford Discover Writing and Spelling introduces students to a wide range of creative and academic text types and guides them through the writing process. It takes them from thinking and planning through to writing and
A GUIDE TO PRACTICAL SPOKEN ENGLISH - Thực hành các mẫu đàm thoại trong mọi tình huống thường gặp khi bạn ở nước ngoài: hỏi đường, xin việc, đón xe buýt, khám bệnh, …. -
Sách thơ “DÀNH TẶNG RIÊNG CON” - Cuốn sách dành tặng những ai đã, đang và sắp đón một thiên thần nhỏ chào đời! “Chiếc chân nhỏ con đạp căng bụng mẹ Như đáp lại
Quy cách: bìa mềm Ngôn ngữ: tiếng Anh #### The Ocean Fairies keep all the sea creatures safe and happy -- until their magic goes missing! This is our eleventh group of Rainbow Magic fairies.
Nhập môn Văn học so sánh và văn học so sánh ở Việt Nam Bộ môn văn học so sánh ban đầu chỉ là một phương pháp nghiên cứu văn học, được gọi là phương
Tác giả: Thu Giang Nguyễn Duy Cần Khổ sách: 13x19cm Số trang: 344 Năm xb 2024 NXB Trẻ Nhà cung cấp ndbooks Giới thiệu tóm tắt tác phẩm: Ngày nay ai cũng đều công nhận
Brand Story - Thổi Hồn Thương Hiệu, Làm Triệu Người Mê Làm thế nào để tạo ra một câu chuyện thương hiệu hấp dẫn? Một thương hiệu để đời là thương hiệu có câu chuyện
Hoa Trên Mộ Algernon Charlie Gordon sắp bắt đầu một hành trình chưa từng có tiền lệ. Sinh ra với chỉ số IQ thấp bất thường, anh được coi là đối tượng hoàn hảo cho
NGUỒN TẨU ĐIỆN CHIA TẨU SẠC Ô TÔ 12/24V 2. Đầu ra: PD 20W+ QC3.0+ 5V/2.4A+ Hai cổng tẩu 12/24V 3. Giao diện 2 cổng tẩu, 2 cổng USB, TypeC sạc nhanh công suất cao
Một số bài học nhận được từ cuốn sách 24 bài học thần kì nhất thế giới - Mở khoá những tiềm năng đang ẩn giấu bên trong bạn. Hiểu về các quy luật cuộc
I.Giới thiệu sách Tứ khố toàn thư - Thái ất kim kính thức kinh Thuật số được lưu truyền bí mật trong cung cấm, là bảo bối phò tá quân vương trị quốc, bình thiên
The first book of the #1 New York Times bestselling series and the inspiration for the hit movie from Dreamworks! John Smith seems like an ordinary teenager, living a normal life with his guardian Henri
Middle School: Just My Rotten Luck Rafe Khatchadorian is getting the Hollywood treatment in a film version of Middle School: The Worst Years of My Life starring Griffin Gluck, Lauren Graham, Rob Riggle and Thomas
Nuance 2 – 50 sắc thái của câu là phần tiếp theo của cuốn sách bán chạy Nuance - 50 sắc thái của từ. Với cuốn sách này, bạn sẽ được tìm hiểu về sắc
Tẩy Mode & Kool ER-MOD-30 Sản phẩm dùng để tẩy xóa vết chì trên giấy mà không làm rách hay biến dạng giấy. Trong quá trình sử dụng không để lại nhiều vụn giúp tập vở luôn
THÔNG TIN SÁCH: - Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn - Tác giả: Isaac Asimov - Kích thước: 15.5x23 cm - Số trang: 322 trang - Hình thức: Bìa cứng GIỚI THIỆU NỘI DUNG:
THÔNG TIN SÁCH: - Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn - Tác giả: Isaac Asimov - Kích thước: 15.5x23 cm - Số trang: 322 trang - Hình thức: Bìa mềm GIỚI THIỆU NỘI DUNG:
**_Bí kíp quá giang vào Ngân Hà_** là phần đầu tiên trong số sáu quyển thuộc "bộ ba" tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hài _Bí kíp quá giang vào Ngân Hà_ của Douglas Adams.
**Carl Edward Sagan** (; 9 tháng 11 năm 1934 – 20 tháng 12 năm 1996) là nhà thiên văn học, vật lý thiên văn, vũ trụ học, sinh học vũ trụ, tác giả sách, nhà
**_Kẻ hủy diệt 4_** (tiếng Anh: **_Terminator Salvation_**, Dịch nghĩa: _Kẻ huỷ diệt: Cứu rỗi_) là bộ phim điện ảnh thứ tư của dòng phim hành động, khoa học viễn tưởng và được trình chiếu
**_Avatar_** (còn được tiếp thị là **_James Cameron's Avatar_**) là một bộ phim khoa học viễn tưởng sử thi năm 2009 do James Cameron đạo diễn, viết kịch bản, đồng sản xuất và đồng biên
là một bộ light novel Nhật Bản của tác giả Sigusawa Keiichi (時雨沢 恵一) và minh họa của Kuroboshi Kōhaku (黒星 紅白). Series lúc đầu được xuất bản vào 17 tháng 3 năm 2000 trong
**_Alita: Thiên thần chiến binh_** (tên tiếng Anh gốc: **_Alita: Battle Angel_**) là một bộ phim điện ảnh thể loại cyberpunk hành động viễn tưởng Mĩ năm 2019, dựa trên bộ manga Gunnm của tác
là một bộ phim điện ảnh anime thể loại khoa học viễn tưởng sản xuất năm 2018 bởi Fujiko Pro, ShoPro, Shogakukan, TV Asahi, Shin-Ei Animation và ADK. Đây là tác phẩm điện ảnh thứ
**_Guilty Crown_** ( _Giruti Kuraun_; tạm dịch: _Vương miện tội lỗi_) là bộ anime truyền hình Nhật Bản dài tập do Production I.G sản xuất năm 2011, được phát sóng trên kênh Fuji TV trong
**_Star Wars: Thần lực thức tỉnh_** (tên gốc tiếng Anh: **_Star Wars: The Force Awakens_**, hoặc **_Star Wars: Episode VII – The Force Awakens_**) là một bộ phim điện ảnh thuộc thể loại sử thi
**Lịch sử tư tưởng kinh tế** là lịch sử của các nhà tư tưởng và học thuyết kinh tế chính trị và kinh tế học từ thời cổ đại đến ngày nay. Lịch sử tư
là một anime truyền hình thuộc thể loại hành động, hài kịch, tâm lý, đời thường của đạo diễn . Phim do A-1 Pictures sản xuất và Aniplex đảm nhận khâu phân phối. Imigimuru chịu
**_Phim anh em Super Mario_** (tiếng Anh: _The Super Mario Bros. Movie_) là một bộ phim điện ảnh hoạt hình máy tính MỹNhật Bản thuộc thể loại kỳ ảohành độnggiả tưởng công chiếu năm 2023
**_Warhammer 40,000_** là một miniature wargame (trò chơi chiến tranh thu nhỏ) do Games Workshop sản xuất. Đây là trò chơi chiến tranh thu nhỏ phổ biến nhất trên thế giới. Nó phổ biến nhất
là thuật ngữ tiếng Nhật mô tả các loại hoạt hình vẽ tay và máy tính có nguồn gốc từ Nhật Bản hoặc có sự gắn kết mật thiết với Nhật Bản. Bên ngoài Nhật
**_Cậu bé mất tích_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Stranger Things_**) là một loạt phim truyền hình chiếu mạng thể loại khoa học viễn tưởng – kinh dị Mỹ do Anh em nhà Duffer sáng tạo
**Creepypasta** là những truyền thuyết kinh dị được chia sẻ trên khắp Internet. Creepypasta kể từ đó đã trở thành một thuật ngữ chung được dùng để chỉ về bất kỳ nội dung kinh dị
Đây là danh sách của các Shinigami (死神 _Tử Thần_, nghĩa đen "Thần chết" hoặc Soul Reaper trong manga tiếng Anh), một nhóm nhân vật đặc trưng trong anime và manga _Bleach_, được tạo ra
là một cụm từ tiếng Nhật để chỉ các loại truyện tranh và tranh biếm họa của Nhật Bản. Bên ngoài Nhật Bản, Manga ám chỉ tính đặc trưng riêng biệt của truyện tranh Nhật
**_Five Nights at Freddy's_** (tạm dịch phiên âm tiếng Việt: **_Năm đêm ở nhà hàng Freddy's_**, và thường được viết tắt là **_FNaF_**) là một loạt thương hiệu truyền thông của Hoa Kỳ được sản
**Siêu nhân** là một siêu anh hùng xuất hiện trong các truyện tranh Mỹ do DC Comics phát hành. Nhân vật được tạo ra bởi nhà văn Jerry Siegel và họa sĩ Joe Shuster, và
Mùa đầu tiên của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 17 tháng 9 năm
Bài viết này mô tả các nhân vật đáng chú ý xuất hiện trong vũ trụ hư cấu của _Mass Effect_. Các nhân vật này được khám phá trong các tiểu thuyết _Mass Effect: Revelation_,
**Norbert Wiener** (26 tháng 11 năm 1894 - 18 tháng 3 năm 1964) là một nhà toán học và triết học Mỹ. Ông là Giáo sư Toán học tại MIT. Được biết đến như một
**_Gia đình siêu nhân_** (tựa gốc: **_The Incredibles_**) là một bộ phim điện ảnh hoạt hình đề tài siêu anh hùng của Mỹ ra mắt năm 2004 do Pixar Animation Studios sản xuất và phát
**Apollo 11** (16–24 tháng 7 năm 1969) là chuyến bay vào vũ trụ của Hoa Kỳ đã lần đầu tiên đưa con người đặt chân lên bề mặt Mặt Trăng. Chỉ huy Neil Armstrong cùng
nhỏ|300x300px|Sushi **Lịch sử sushi** bắt đầu từ thời cổ đại, khi quá trình canh tác lúa có mặt ở Nhật Bản từ 2.000 năm trước. Hình thức sushi ban đầu được phát triển tại Nara
**_Trò chơi con mực_** (Hangul: , tiếng Anh: _Squid Game_) là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn. Phim được Netflix phát hành trực tuyến vào
(), tên đầy đủ là , là thương hiệu nhượng quyền truyền thông được quản lý bởi The Pokémon Company, một tập đoàn Nhật Bản giữa Nintendo, Game Freak và Creatures. Bản quyền nhượng quyền
**Công nghệ nano** là việc sử dụng vật chất ở quy mô nguyên tử, phân tử và siêu phân tử cho các mục đích công nghiệp. Mô tả phổ biến sớm nhất về công nghệ
**Hải Phòng** là một trong sáu thành phố trực thuộc trung ương của Việt Nam. Đây là thành phố lớn thứ 3 Việt Nam về quy mô kinh tế, đồng thời là một thành phố
**Augsburg** (phiên âm tiếng Việt: **Au-xbuốc**; , , ; ) là một thành phố nằm tại Schwaben, bang Bayern, miền nam Đức. Đây là thành phố lớn thứ ba ở bang sau Munich và Nuremberg